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Domenica, 1 Agosto 2010 ore 09:05
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Metroid Zero Mission
Compatibile con: Game Boy Advance/Game Boy Micro/Nintendo DS/DS Lite
Versione: europea
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D E S C R I Z I O N E

Samus Aran, la cacciatrice di taglie più affascinante dell'universo, ha alle spalle una storia a dir poco incredibile: prendendo le mosse dal primo episodio della sua saga, apparso su NES nel corso degli anni '80, l'eroina Nintendo è stata protagonista di mille avventure che l'hanno infine fatta approdare su Nintendo GameCube e su GameBoy Advance.

I veterani della serie Metroid sono ormai abituati ai continui scarti cronologici delle storie che vedono protagonista Samus, abituata a percorrere avanti ed indietro (e con notevole disinvoltura) la linea temporale della sua storia. Fedele a questa tradizione, Metroid: Zero Mission catapulta i giocatori nel passato, consentendo anche ai neofiti di sperimentare il primo storico incontro con i temibili Metroid!

Samus, inviata su Planet Zebes per investigare circa la veridicità dell'inquietante notizia che vorrebbe quel pianeta popolato da una nuova e terribile specie aliena, si rende immediatamente conto che tutti i suoi timori sono più che fondati: i Metroid, prole degenere di un'intelligenza mostruosa che si cela nelle viscere del pianeta, si presentano come delle entità fluttuanti in grado di prosciugare tutta l'energia vitale delle loro prede!

Da qui in avanti saremo protagonisti di un'avvincente combinazione di esplorazione, combattimenti all'ultimo raggio laser ed azione platform, il tutto racchiuso in un rifacimento capace di rendere ancora più immensa e profonda l'avventura originale. I neofiti della saga verranno letteralmente rapiti dagli eventi incalzanti che si susseguiranno nel corso dell'avventura, mentre i veterani rimarranno a bocca aperta di fronte al numero esorbitante di novità introdotte da Metroid: Zero Mission, molte delle quali tratte direttamente dagli altri episodi della serie.

Accompagnando Samus nella sua esplorazione, la nostra attenzione non potrà fare a meno di appuntarsi sulle aree che si apriranno poco più in là del nostro raggio d'azione, apparentemente inaccessibili; per tacere delle porte sigillate e di tutti gli stretti pertugi che non potremo attraversare a cagione delle nostre dimensioni... Tutto sembrerà congiurare perché la nostra missione si risolva in un fallimento clamoroso!

A mano a mano che ci inoltreremo nelle ambientazioni di Zebes, però, entreremo in possesso dei potenziamenti e delle armi che ci permetteranno di perlustrare ogni anfratto del pianeta, facendoci guadagnare l'accesso a nuove aree e a ulteriori nuovi potenziamenti, e così via... Scopriremo allora che anche le più alte pareti possono essere scalate, che anche le barriere apparentemente più solide possono essere sventrate, e soprattutto che i passaggi più minuti possono essere percorsi trasformando Samus in una sfera metallica delle dimensioni di un pallone da calcio (non sappiamo come le riesca una simile trasformazione, ma adoriamo quando lo fa!).

Progredendo nella nostra esplorazione, ci troveremo immersi in ambientazioni sempre più vaste e straordinarie, e scopriremo che Samus non è l'unica persona ad interessarsi dei Metroid: anche una banda di malvagi Space Pirates è sulle tracce della nuova specie aliena, e addirittura si propone di trasformarla in un esiziale strumento di morte. Tutte le speranze dell'universo sono quindi riposte nell'unica persona in grado di impedire agli Space Pirates di realizzare i loro turpi propositi: Samus Aran!

Metroid: Zero Mission non è un gioco incentrato esclusivamente sui combattimenti, potendo far leva sulla presenza di numerosi enigmi che ci obbligheranno a tenere in allerta pure la mente. Anche i veterani della serie, che per esempio si ritroveranno a proprio agio quando dovranno sfruttare le esplosioni coordinate delle bombe per raggiungere aree altrimenti fuori mano, si scopriranno piacevolmente spiazzati di fronte ai nuovi enigmi resi possibili dai potenziamenti che non erano contemplati nella versione originale del gioco.

Come tradizione insegna, molte delle situazioni che ci ritroveremo ad affrontare nel corso del gioco richiederanno l'uso di un'armatura speciale, ed esattamente come avviene in Metroid Prime e in Metroid Fusion, anche in Metroid: Zero Mission l'esoscheletro di Samus può essere potenziato a diversi livelli (tra le altre cose, i modelli più avanzati sono un'autentica gioia per gli occhi - il che tradisce il gusto squisitamente femminile della protagonista!).

Zebes può vantare una fauna e una flora particolarmente variegate: serpenti che si nutrono di lava, larve con aculei velenosi, creature talmente grandi da essere contenute a malapena nelle caverne in cui vivono: questi ed altri esseri fenomenali ci terranno compagnia nella perigliosa esplorazione di un Planet Zebes reso più vivo che mai dall'inclusione di alcune specie aliene totalmente inedite.

Metroid: Zero Mission è un titolo caratterizzato da un'atmosfera impareggiabile. Mai era capitato che un gioco per GBA sapesse ricreare così perfettamente la sensazione di scoprirsi da soli su di un pianeta sconosciuto ed ostile. Ogni ambientazione è stata modellata con grandissima perizia per trasmettere al giocatore la sensazione paranoica di trovarsi sperduto in territorio nemico, regalandoci una delle esperienze di gioco più intense con cui ci si possa cimentare su GameBoy Advance!

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